罗丽(lì )星克莱尔是法(🔵)国著(zhe )名演(🌵)员(yuá(🌔)n )在进入到影视圈前她(tā )为多家(🐼)欧洲比较(jiào )知(zhī(😱) )名时尚杂志拍(pā(👞)i )摄过照片(piàn )罗丽(🦅)星(👣)克莱(🤹)尔是(🏹)(shì )一个太注重(💾)影片(💨)品质的演员(🏋)她的影片(🔱)(pià(🚴)n )的最(🦈)的特点是十(🔄)分精巧(🐛)别致(zhì(🀄) )华(🎲)丽(⛸)(lì )精美(🥖)服(🍇)装道具场地都是精(📃)心定制好的电影中(💤)有很丰(💡)(fē(🖼)ng )富地(🏸)的情(🔙)节(🌃)对话(🔱)和人物
她(🌖)的第一部公众电(🕎)影叫(👆)做TimeoftheRMI其后还参(cān )与(yǔ )拍(pāi )摄了一些小(🗽)成本自己制作(zuò(🚎) )的独立电影(🌖)现在的她的很特(tè )别(🦌)钟爱社会事业一(🆕)(yī )直在为(wéi )社会更(🕖)都尊重艾(🗺)滋(🧡)病患者而急驰呐(🔽)喊(hǎn )艰苦努力(lì )
恐怖游戏民风剽(piāo )悍是(🐊)小众向(🌾)的但(💩)麻雀虽小(🍔)五(wǔ )脏俱全的很(hěn )多的的(🚟)的恐(🆗)怖游(🔟)(yóu )戏和系列恐(🤐)怖游戏(🚭)也是太值得去可(kě )以体(⬜)验的
它被国(🚓)外游戏媒体称(🐇)作最如此伟大(dà )的恐怖游(👎)戏
游戏(xì )的主(😞)角(jiǎ(🈲)o )是电视台的一档灵异(🅱)节目的制作组剧情继续讲述(shù )了他们潜(🎑)近到一座闹(nào )鬼(🚟)洋(yá(👯)ng )馆拍摄(shè )节目时所遇(yù )上的事(😌)情(🎌)洋(yáng )馆(🦖)女主人所化的厉鬼可以(yǐ )说让这群并不陌生的(de )闯入(🗻)者(🚝)后悔莫(mò )及
从游戏的剧(🌯)情(qíng )设定上(📑)判断这(😘)是(🚲)标(biāo )准(🥦)的暴风雪山庄闹(🤱)鬼模式一群受害者在陷(🌂)入绝境的古宅(📟)中(zhō(🧞)ng )奋力的挣(🏉)(zhèng )扎求生(shēng )也是(shì )很(hě(🛶)n )标(💹)准的作死剧(jù )情而这(🐕)些模(mó )式当然是(shì(☕) )大(❣)多数(👪)恐(🍳)怖(bù )游戏(🥨)爱好兴(👐)(xìng )趣者的(de )最爱又(🃏)是最(zuì )容易烘托氛围(🤟)出恐怖气氛的(🐴)(de )设(🥢)定(dìng )
游戏(xì )很(hěn )好的(🛣)还原系(xì(🎄) )统了原作的感觉又却没于小节于电影反而(💖)在游戏性和恐(kǒng )怖气(qì )氛上都可以做到了极致在恐怖(bù )的游戏bgm环(🍛)绕之下望(🍬)着身边(🧔)的队友们一个(🌧)个(gè )被恐(🧞)怖的怨灵所谋害不得不(🌑)倾(🥑)尽全力强行解开一个个谜题并脱(📱)身另外(🌙)比(⏭)这更所谓的的恐怖(📏)游戏吗
值得一提的是本(🌰)作还有(yǒu )另一个(🛅)不(😸)为人(rén )知的身份生化(huà )危(wēi )机系列游戏(xì(🌛) )的前身他的制作(zuò )人藤(🕑)原得郎(🏿)是日后的生化危机之父三上真司(🤤)的师傅和上司而生化危(wēi )机系(xì )列那就是(shì )将甜蜜之家(jiā )的恐怖猎奇元素强(qiáng )力(🔶)反(fǎn )弹(➕)削弱后(🌂)的产物足以证明两款游(yóu )戏的威力(lì )之强横无(💸)比
目前这款游戏的资(🥨)源(yuán )还都能够被不(🤰)能找到但仅有日文(wén )版(bǎn )和英(⏳)文版(bǎn )当(🥡)然汉化版始终在制(🔛)作中也感激现在更(🗣)发达的网络时代(😷)能(🔀)将这块恐怖游戏界(🅱)的瑰宝再继续传承继(jì(🧘) )续
这(zhè )款游戏(🤳)的诞(🎈)生和爆(😠)红也颇显戏剧色彩(🐩)寂静岭1的制作组成员是(😋)由另一个我(🤬)失败了的项目组残留(liú )过来的开发者(📋)横列他们大方的采用了(🌦)当时当(dāng )然(♉)不太长大成熟的3D技(jì )术而就是为(🔺)了避开硬件资源上的不安开发者们(men )在(📪)游戏中组建了大量的(de )雾气(🅿)和黑夜(🔃)场(💈)景来减少对硬件的(🌌)需求(✖)而这种(📻)去设置反而成(chéng )就了(💞)(le )寂(jì )静岭最新(xīn )出(chū )的经典
如文学经典一样的(🖨)故事(👾)
寂静岭的一大魅力(🕑)那是(🤩)它哲(zhé )理性(😫)的(👲)艺(🤰)术和文学内涵
故事(📝)的(de )背景融(róng )入了极多(duō )的宗教(🥊)元素只不过大部分的玩家可(kě )能(🔢)的(🕺)(de )确知道(💗)一点宗教但只需看(🎫)到这诸(😘)多让(🛤)人汗(💠)毛直竖(🕡)的神秘无比符号(🌃)和邪恶(🍫)血腥残暴的祭坛都(📒)会(huì )让他们从内心深处(chù )有一种恐惧
而游戏本身也寥(👺)寥可数凭借传统和(hé )廉价(jià(🌽) )的手(shǒu )法(🎋)来(🛰)被(🔚)惊吓玩家而要注意是实际游戏中的特(🚤)殊蛛(🏸)丝(🧜)马迹文(wén )件资料这些NPC角色的演出来刻划游戏的(de )剧情让玩家(jiā )抽丝(💡)剥茧逐渐清楚到(🌉)背(bèi )后的真相再(🛹)去感受一(🎤)种细(xì )思极恐啊(ā )的(🗃)后(🚈)怕感
整个寂(🚟)静岭游戏就好象是一部浩大(dà(🛍) )而又蕴满细节(🔟)的(👹)电影一样你是需要观(guān )察的去(🕴)品味才能能够理解(jiě )它要想思想感情(🐬)的思想
很经(👶)典的表里(📟)世界(jiè )
寂静岭系(🈺)列的另一大成就应该是创(chuàng )立了表里世(shì(😁) )界(jiè(🏼) )这样的最(🗽)经典的(🥠)设(📮)定
在游戏过(♊)程中会依据什么剧(jù )情的(de )需求(🔇)让玩(wá(🌟)n )家不断地(💀)的肆意穿梭(🦍)于总体安全(quán )的(de )的表世界和极(jí )度(🐂)危(🍘)险的里世界这颇有点像(xiàng )黑(🚻)客(kè )帝国中虚拟和(hé )现(🤑)实的设(💾)定而玩家永远都到底自己会不会还能够来(lái )到(🥋)(dào )属(🐪)于什么(me )自己的再现实世(👚)(shì )界(🚔)
寂(jì )静岭这款的14部作品都是上上(shà(🤔)ng )品(pǐn )佳(🤶)作碧(👨)血情天破碎的记(🎞)忆(yì )和起源也都值得一玩
从(👈)5代正在(🕗)寂静岭(🚠)的风格(💣)突然(rá(💠)n )发生了突变没了了损(sǔn )坏(🔘)的(😊)味道故(gù )不推荐一下体(🕘)验
PS传闻出名制作人小岛(🕯)秀夫一直在亲自操刀(🌒)一款寂静岭的新(xīn )作并将(🐼)于(🔼)2020年(nián )8月放(🍿)出预(☝)告也许这将是寂静岭最新出(🚀)重新再次(🐘)复兴的(de )一个契机
真物理驱鬼
零最新出(💌)可能是第一款(kuǎn )以(yǐ )照相机(😫)以(yǐ )及武器(qì )的恐(🏽)怖游戏给(gěi )鬼照相来除灵在(zài )当时(🗿)(shí )可谓是主动而又创新的想法(fǎ )而(ér )在游(🏤)戏(xì )中玩家(🐪)更是这个可以抽取到不同型(xíng )号(🈯)的相机和胶卷来(lái )应(🏼)付(🔧)不(⏯)同(🥥)类型(xíng )鬼(guǐ )魂(📫)甚至(🏡)还也能按照(zhào )给相机加装(🌮)配件(jià(🆑)n )来进阶照相的威力(👺)虽说(🍭)鬼(😷)魂突然间(jiān )再(🔈)次出现(xiàn )在镜头前(🗓)的确有些灵异(yì )但盯着它(🕉)们被不停首先(👛)按住(🐘)(zhù )的快门全部(🤯)消灭(🍌)掉又(yòu )微微略显都有点滑稽好笑
哀(āi )婉动人哀伤的故事
零这(🕟)(zhè )款的故(🌼)事基本(běn )都透着(zhe )着哀愁气息主角多数是正直不(🎠)阿芳龄的迷人少女而(😜)又(🚫)出现的鬼魂(🕛)则也都有自己悲(bēi )伤的往事和(🍕)痛苦的过去(🚤)结局(🐹)而不伴随着某些特殊不重要角色的死亡或是消失了
又或是某只(🔎)(zhī )哀(🙈)(āi )怨而美(měi )丽地(🎤)的女鬼(👗)的消逝就算(🚌)主角最终逃脱险地(🙇)玩家来讲仍会(🔉)沉浸(🚭)在(🌪)对它们的回(🚚)忆和哀叹(🥣)洞府之中
零(líng )三个系列的每一(🌺)部(🔔)作(⏱)(zuò )品(pǐn )都值(🛂)得你去爱(💦)体验(🌊)只不过(🎇)在妖(👷)军的作品中卖肉的倾向比(♋)较好极(🚔)为严(🚄)重让恐怖感直线降到但它仍然(rán )是日式恐怖游戏最杰出的(📠)代表
小镇惊魂(⚫)讲(🙌)诉的(de )是几个(gè )高中生(🗃)在暑假(🏋)出门游玩的(de )时(😬)候误闯另一(yī )个(💱)(gè )少有小(xiǎo )镇(📺)这个小镇
隐隐被某种神秘力(lì )量统(tǒng )治者而(😫)主角一行人则接连造成怨灵(líng )的袭击
游戏比较(🔩)大(dà )被(🎤)了零三个系列的影响女主(zhǔ )角仍(réng )然是用相机来和(🌺)恶灵参与战斗(dòu )而差(🚉)别(bié )的是今次(cì )女主角不使用的继续(👰)是老款式的胶卷相(🈂)机反而像现代的智(zhì )能手(😹)机的摄像头
除开(🛍)模仿(🔫)零系列的照相除灵这个最新(xīn )出游(yóu )戏(🏩)整(zhě(🌼)ng )体的(📧)风格都和零这(♓)(zhè )款并不相符超(chāo )级(🌠)恐怖(🖼)的程度(✴)(dù )犹在零(🚀)最新(✴)出(chū )大地(dì )之上毕竟泰国(😷)人(🚻)对恐(😯)怖元素的拿(ná )捏肯(kěn )定有着充(chōng )足的自(🔈)信(🤼)的差(🖌)不多也不会在这方面去怎么模仿(🎭)日本的游戏(🙎)
小(xiǎo )镇(🦖)惊魂(hún )1是2010年(👯)代(🕕)初的游戏又是小(👼)(xiǎ(⭕)o )工坊的作品(pǐ(👚)n )所(⏱)以即便画(huà )面应该游(🎼)戏操作各(🔼)方(fā(🔄)ng )面都比(bǐ )较的蹩脚但(dàn )恐怖气氛依(💫)然很足不少玩家在游戏(xì )的第一个(🚁)场景废弃的砖窑的学(xué )校就早彻底放弃(qì )游戏了是因为真(🔶)是是太黑(🤫)太可怕地了
小(👵)镇惊(jīng )魂2则是2020年初(chū )的游戏经七八年的打磨本作相比于前作(zuò )有了小幅度提高(😁)的优化(huà(🐶) )和(😫)提升当然了(le )导致女主角的身材(➗)和穿着太过身材火辣在内游戏引擎的(de )进步导致更多的玩家(🚲)将(jiā(📡)ng )目光(guāng )锁定在(😂)女主角身(🐂)上(shà(🦇)ng )而让恐(kǒng )怖气氛较前作减低了不少
甜(📐)蜜之家的恐(😌)怖风格和小镇(🤗)(zhèn )惊魂(🛑)相当几乎完全(quá(📎)n )一样都是很正(zhè(🤑)ng )宗的泰式(👛)恐(🕺)怖(🎏)而它更比小镇(🌱)惊魂核心中了(🤡)更大泰国的宗(zōng )教元素和本土风格的元素
这(zhè )款游戏的剧情更加的生(shē(🧥)ng )涩甚至连(📑)很多玩家通关之(zhī )后(✒)始终(📤)不(😖)很(hěn )清楚自己为啥(🐘)会被鬼围剿也不清楚游戏到(👚)底是要(yào )想讲一个(🎉)什么呢样的故事(❔)只不过(guò )很多的剧情和细节实际上是封印在游戏的文件(jiàn )和(hé )NPC的只言(yán )片(piàn )语(💜)之间(➿)(jiān )的(💉)甚(🍿)至要(⛩)算上玩(💿)家自己的一点(🔳)脑补才能很清楚
甜蜜之家(jiā )1是越来越纯粹的恐怖游戏遇到鬼怪的(🌴)追(🌇)赶你你(😰)要做(zuò )的仅有不停的逃窜和(hé )逃跑而甜蜜之家2则完全变了风格主角哪怕可以递过来附加了魔法的匕首和(hé )鬼怪硬(🕎)撼对(🚆)垒不少人开玩笑(xiào )称(🌖)这是泰国(🗜)版的生化危机
抛开(🔨)游戏不谈这两个系(🏌)列的恐(kǒng )怖游戏(💖)肯定(🧗)更加值得你去(🤨)爱一玩的要(🏡)知道他们的剧(💩)情都非常的精彩(cǎi )点让人回味无穷(🦐)
游戏讲述(💗)的是(⛏)男(nán )主角经历了一次意外车祸之后在一(📒)栋(🅾)面生的清朝(🌼)古(🐪)宅醒来之后古宅中(🔹)满是千奇百怪的恐怖形貌的(de )纸人模型凭着(zhe )直觉提醒他那些纸人(💻)可以说不像看起(🐕)来(🏿)那么简单(🏥)啊(🐣)
纸人1是一款十分(🛂)正(zhè(🌗)ng )朔的恐怖游戏男(nán )主是从躲闪鬼魂挣断各(🥁)式各样谜题来通(😧)关游(🚜)戏比较顺(🌯)耳和前(📇)面(🎊)几款游戏并无二致(⛵)但可贵的情感的是(🐝)纸人的国风相当的浓(😪)(nóng )重(chóng )从场景设置(zhì )到人(😃)物的(🉐)服装(♉)都是着浓重的清朝特色让国人玩家能(néng )更(🥦)很难的代入游戏虚空之中
纸人1代出结束后被了国人玩家广泛的的好评哪怕连国外玩(wán )家也(yě )都不(🙁)(bú )约而同地尝试这款异域风情(🍽)浓浓(💝)的(🤐)(de )的恐怖游戏
纸人2的游(🐣)戏大变男(🏐)主有(🎄)了(💊)和(hé )鬼魂(🃏)正面一战的能力而他的主要(🆙)(yà(🕉)o )注意武器竟然会是(🏴)一把清朝(cháo )时(shí )代的火(🎼)(huǒ )枪说不(bú(🚃) )定正(🦒)是我是因为不再继(㊗)续必(💠)须(➗)逃跑(⬅)也(🌈)(yě(🛸) )可能是只(zhī(🎎) )不(bú(💤) )过2代(🐂)中(🦋)纸人的造(🥨)型(💏)远(🌵)也没1代(dài )中这样的话恐怖(bù )至极(😍)让翘(🌟)首(shǒu )等(😳)(dě(🐧)ng )待一年多的纸人粉(fě(🚂)n )丝玩(🍏)家们(💃)因此作的评(🧑)价褒贬不一(🌤)
纸人系列游戏虽(suī(👈) )然有(yǒ(➕)u )着(🕊)不少(🛁)的缺点但虽然(👃)让我(📬)们(📄)看到了国产货恐怖游戏(🗾)的曙光不喜欢恐怖(bù )游(🤠)戏的玩(🈷)家一定最好不要错(cuò(🈶) )过
镜(🚢)魔在(zà(🛄)i )此(cǐ )友情提(👖)示小(🎨)玩怡情大(dà )玩烦心的事长期性让(♓)精神在不安(ān )状态也会让身体(🥅)受(🚄)到伤(💄)害在玩恐(⬅)怖游戏的时候一定(🍁)(dìng )要再注意不(bú )要(💇)放肆